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El ocaso de Second Life

Hace un año, el mundo virtual en línea Second Life era considerado el próximo fenómeno del marketing digital. Sin embargo, ha comenzado a perder su encanto. Desilusionados por los altos costos y los retornos inciertos, las empresas que se apuraron en establecer una presencia en el juego de computación tridimensional, comienzan a buscar otras alternativas. Algunas están saltando a otros mundos virtuales como Gaia Online, Zwinky, Webkinz y Habbo.

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